Research and Development
CraftUpgrades de Itens
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Este Guia vai lhe mostrar como trabalhar com o Caft e como transformar
seus itens de Comuns em Ultra Rare ou Épicos em também como conseguir XP rápido.
O craft no Star Trek Online é conhecido com Research and Development (R&D). O objetivo dele é a criação de itens no jogo a partir de materiais colhidos durantes as missões. Ele trabalha de forma independente se o jogador tem uma fleet ou se tem tier 6 nas reputações. Você pode criar qualquer item genérico do jogo pelo R&D e também alguns específicos e fazer o upgrade de, quase, qualquer item do jogo.
O R&D e composto de 8 Escolas: Beams, Cannons, Engineering, Ground Weapons, Kits And Modules, Projectiles, Science, e Shields. Cada Escola possui 20 níveis de progresso e cada um com seus respectivos itens e qualidades para produção, como por exemplo: A Escola de Cannons da acesso a Dual Cannons, Dual Heavy Cannons e Consoles de Cannons e todos eles podem ser Mk II ou até Mk XII e com qualidade entre comuns ou Ultra Rare.
Além dessas há também duas Escolas que são especificas para montagem de manuais para os Bridge Officer e Tech Upgrade: Officer Training e Special projects (Omega). Estas duas serão detalhadas mais para o final
É possível equipar completamente seus Char, Bridge Officers e sua nave com itens competitivos apenas com o R&D, porém isso não vai acontecer da noite para o dia e nem de uma mês para o outro. Pois o barato é caro e o processo é lento e ainda demanda trabalho e itens que têm que ser recolhidos e fabricados durante o processo.
Primeiro a produção dos itens é feita em uma janela especifica do jogo, esta pode ser encontrada acessando a janela de Doff e clicando em R&D
Selecione a Escola que você quiser.
Cada escola oferece os itens referentes à sua área de atuação, por exemplo: A Escola de Beams vai oferecer Beam Array, Consoles de dano para Beam e Dual Beam Banks
Porém, para produzir o item final você deve fabricar os itens intermediários, por exemplo: Focusing Lens é um componente secundário na produção dos itens desta escola, quase todos os produtos que ela faz tem ele como requisito. Há também outros que, confirme o produto, podem participar em variadas quantidades: EPS Conduit, Emitter Module e por ai vai.
Por sua vez os Componentes são criados usando as Matéria-prima (raw materials), estes itens podem ser encontrado em qualquer lugar do jogo ou como parte do loot de qualquer missão, mas isso sera explicado depois.
A lógica do R&D é simples: Você procura ou tropeça nas Matérias-primas durante as missões. Depois cria, com elas, os itens intermediários e por último usa estes para fazer os produtos finais que são as armas, consoles e afins. Na sequência você pode vender no exchange ou usar os eles.
Também esta disponível um projeto de Research que da 6.000XP, este projeto não da nenhum item e é apenas para ganhar experiência. Ele tem um Cooldown de 20h e pode ser feito a qualquer momento. Também é possível fazer mais de um dele, até 3 da mesma escola.
Todos os itens envolvidos no Craft podem ser vendidos no Exchange ou comprados de lá.
Até o momento nenhum item é vendido ou comprado por dinheiro real, ou seja o R&D é 100% Free 2 Play
Matéria-prima - Raw materials
Para produzir os componentes será necessário ter em mãos as Matérias-primas, elas não são difíceis de encontrar e estão presentes em quase todos os mapas do jogo. Os materiais podem ser encontrados quando você analisa alguma anomalia no espaço ou em terra e também em missões do PVE Queue. Você também pode conseguir eles por meio de assignments de Duty Officer ou do Almirantado, mas na maioria das vezes você vai conseguir eles por meio do loot de STF.
Os itens são dividos em 4 grupos que são os Comuns, Incomuns, Raros e Very Rares. Os comuns podem ser encontrados em todos os mapas que tenham anomalias ou no final da missão em que o premio seja algum tipo de Mark. Neste caso seus itens de craft viram dentro de uma caixa que pode ser vendida ou aberta. Quando aberta você vai receber alguns itens Comuns e TALVEZ alguns itens Incomuns ou Raros e dependendo da missão feita TALVEZ você ganhe um ou mais itens Very Rares. Contudo o Exchange sempre estará disponível para você comprar o mineral que falta
Na lista abaixo você tem os itens e os lugares para encontrar os Very Rare e todos os outros.
Vale lembrar que a dificuldade da missão influência no loot e por consequência na qualidade dos itens, ou seja, fazer uma STF no nível Normal dificilmente você vai receber os itens Raros e Very Rare
R&D Materials - Mineral
Magnesite
Item de drop comum. Esta disponível em qualquer mapa
Duranium
Item de drop comum. Esta disponível em qualquer mapa
Tritanium
Item de drop incomum. Pode estar disponível em qualquer mapa
Rubidium
Item de drop raro. Pode estar disponível em qualquer mapa
Dentarium
Item Very Rare. Disponível em:
Assault on Terok Nor, Bug Hunt e Undine Infiltration
Trellium-K
Disponivel em: Borg Space STF, Storming the Spire, The Battle of Korfez e The Breach.
R&D Materials - Gases
Hydrazine Gas
Item de drop comum. Esta disponível em qualquer mapa
Trionium Gas
Item de drop comum. Esta disponível em qualquer mapa
Hexafluorine Gas
Item de drop incomum. Pode estar disponível em qualquer mapa
Tetrazine Gas
Item de drop raro. Pode estar disponível em qualquer mapa
Argonite Gas
Item Very Rare. Disponivel em: Azure Nebula Rescue, Borg Disconnected, Counterpoint, Gateway to Gre'thor, Undine Assault, Viscous Cycle
Craylon Gas
Item Very Rare. Disponivel: Brotherhood of the Sword, Defend Rh'Ihho Station, Mine Trap e ambas Nukara Prime
R&D Materials - Particle
Verteron Particle
Item de drop incomum. Pode estar disponível em qualquer mapa
Thoron Particle
Item de drop incomum. Pode estar disponível em qualquer mapa
Beta-Tachyon Particle
Item de drop raro. Pode estar disponível em qualquer mapa
Z Particle
Item de drop raro. Pode estar disponível em qualquer mapa
Plekton Particle
Disponivel em:
Qualquer STF Borg Gound
Radiogenic Particle
Disponivel em e apenas: Crystalline Catastrophe, The Herald Sphere e The Vault: Ensnared
Salvaged Technology
Disponivel em: Qualquer STF na dificuldade E L I T E
Como Criar os Itens
Agora que você sabe onde encontrar as Matérias-primas o próximo passo é converter elas em algum componente para depois juntar tudo e transformar em algum item útil.
Para criar o produto final é necessário ter a lista de componentes dele e para isso você precisa voltar na tela do R&D e selecionar o item que você quer criar e então click em "Begin"
Selecione o Mk do item ( Seta #1 ) e mude também, se quiser, o tipo do item (Seta #2).
Se estiver tudo estiver certo de Confirmar (Imagine o som da Urna Eletrônica para maior imersão)
Na janela seguinte
Seguindo de cima para baixo e da esquerda para direita na figura acima.
A primeira parte da janela informa a sua probabilidade de sucesso na criação do item. Isto é influenciado pelas suas R&D Skill na escola (parte superior direita). Como você pode notar o R&D necessário é 110 para a criação desse item, mas se tem apenas 100, isso que dizer que você tem uma vaga ideia de como fazer o item, mas é possível tentar e ver o que sai. As chances de vir um item bom são de 2%. No incio pouco importa a qualidade do item o que importa mesmo é XP quem vem no final do projeto. Após 3h, ganharemos 1.800 de XP, mesmo que o item seja branco.
No centro da tela esta o Duty Officer que vai gerenciar o projeto, escolha sempre o doff que da mais R&D Skill ou o Very Rare. Na esquerda temos os Catalisadores que servem para melhorar a qualidade do item ou aumentar as suas R&D Skill, Você os compra com Zen ou do Exchange, mas eles são pouco uteis abaixo do nível 15
No Custo (Inferior esquerdo) estão os itens secundários que serão consumidos durante a criação do item. Os que estão em vermelho são os faltantes, mas isso pode ser resolvido "craftando" eles. Para isso de dois clicks no item que falta. A janela de criação do item intermediário é idêntica ao do item final (imagem acima) você também pode nessa janela aumentar a quantidade de itens secundários produzidos apenas clicando na imagem do item (superior direito) a arrastando a barra para 5. Verifique se não falta nenhuma Matéria-prima e de Start Task no projeto. Caso contrário verifique a matéria-prima que falta e faças as missões necessárias (veja lista acima). Depois volte para a criação do produto que você estava fazendo. Se não faltar mais nenhum item intermediário de o Start Task e aguarde algumas horas
Depois de algum tempo você pode pegar os itens na janela principal. Lembres-se que você pode a qualquer momento pagar a taxa de Dilithium para adiantar os projetos, mas não faça isso pois no futuro o Dilithium vai te fazer falta
Fazendo XP "Rápido"
Fazer o lvl subir vai lhe dar algum trabalho. Só pra ter uma ideia são necessários 630.000 de XP para chegar no lvl 15. Se você fizer o projetos de Xp que paga 6.000 a cada 20h você vai gastar 87 dias e 12h pra fazer tudo... o que da 2 meses e 27 dias e as 12h e lembre-se que é essa porra ai é vezes as 7 escolas... que deve dar 612 Fucking dias e as Fucking malditas Fucking 12 Fucking horas
A segunda alternativa e fazer os projetos menores de 1h que pagam 600 de Xp cada. Neste caso o tempo cai pela metade ficando apenas em 306 dias e 6 horas agora, mas há um lado bom porque esse tempo pode cair ainda mais.
Diferente dos projetos de 6k o projeto de 1h pode ser feito em paralelo com ele mesmo, ou seja, você pode fazer o mesmo projeto ate 4,5 ou 6 vezes ao mesmo tempo. Isso faz o tempo despencar pra 9 dias. Porem você deve vir ao Jogo acada 60 minutos e colocar os projetos para rodar... dormir não da XP
Ok. você não vai viver para sempre e você não tem tempo livre para o jogo. Nesse caso você vai usar o melhor de dois mundos!
Enquanto estiver jogando você vai fazer os projetos de 1h que são os itens MkVI. Estes são melhores que os demais Mk porque não gastam nenhum itens Raro ou Very Rare portanto o prejuízo é mínimo e o Xp por tempo é maior do que se fosse fazer os de 5h, 10h, 20h...
Quando você for se ausentar do jogo por um longo período tempo você deve fazer o projeto de 20h que da 6.000 de Xp ou você pode escolher outro projeto (tipo Mk VIII ou X) que de o tempo aproximado de horas que você vai ficar ausente.
"Be efficient"
Borg Queen
Upgrades de Itens
Ok levou um tempo do caralho, mas agora você tem o R&D no lvl 15 ou 20 e agora você quer ter uma nave Épica. Agora o problema fica sério porque o Dilithium entra no jogo como sendo a matéria base para o upgrade e se não prestar atenção você vai levar o teu char à falência
O upgrade no item é simples, escolha um item da sua nave ou inventário e click com botão direito e depois em Upgrade Item
Lembre-se de desequipar o item se ele estiver na nave ou no Char.
Na janela temos: na esquerda 3 Slots disponíveis para upgrades e a direita a tela de comando.
No canto direito superior você tem o item no estado atual dele, a Tech Upgrade que sera usada, o catalizador (Accelerator) e o possível resultado.
Abaixo temos o Technology Points que funciona como um XP do upgrade.
A segunda barra de progresso é o modificador de raridade do item.
Por último vem a parte mais interessante de tudo que é o custo de upgrade que em Dilithium.
Vamos entender como isso funciona. O Technology points é o Xp necessário para fazer o upgrade do item, no caso da foto é 64.000. Para conseguir esse Xp você deve ter em mão os Tech Upgrades. Nessa parte é que entra o R&D no lvl15.
As Tech Upgrades estão disponíveis nas seguintes qualidades: Incomuns, Rare e dois tipos de Very Rare: um que é normal outro que é Very Rare Experimental.
A diferença da cada uma das qualidades esta na quantidade de Technology Points que cada uma dá. Veja que a mais pobre da 2k e melhor da 12,8k de Xp.
Outra vantagem delas é que você pode usar a mesma Tech upgrade em upgrades diferentes, no caso da foto essas Techs podem dar upgrade no Beam ou no Console de Enegia que você pode usar com um Cannon ou Turret.
NÃO PERCA TEMPO FABRICANDO AS BASIC E IMPOVED, você só vai perder dilithium com elas. Espere seu R&D chegar ao lvl 15 para começar a fabricar as Superior e dar os upgrade nos itens.
Para fabricar as Tech Upgrades você deve usar as janelas do R&D. Não existe segredo aqui, vá até a escola que fornece a Tech que você precisa (Shield na escola Shield, Cannons na escola de Cannons...) e procure a versão Superior dela ou Superior Experimental e fabrique quantos forem preciso para fazer o upgrade do item.
"Como vou saber o quanto eu preciso?"
Invoque seus super poderes cósmicos e fenomenais de matemática lá do fundamental e divida a quantidade de Xp que o upgrade pede pelo quanto cada Tech faz, ou seja, (no exemplo da 2º foto)
64.000 / 12.800 = 5
Então concluímos que precisamos de 5 (rly?). Aqui nós chegamos ao problema do dilithium
Toda a vez que você for usar uma Tech Upgrade para aumentar a Xp do projetos, como na foto , você terá que pagar 1.075 de ditlihium, ou seja, se são 5 vezes nesse caso: 5.375 de dilithium
Agora pense que você estaria fazendo isso com a basic: 64k/2k = 32 * 700 = 22.400
Note que não é 1075 para a basic é 700 e mesmo assim subio 5 vezes o valor final.
Portanto fique bem loge dos upgrades e continue jogando com seus item atuais se você não tem o R&D no lvl 15 ou não está cheio de Ec para comprar as Tech Exchange.
Agora você pode estar pensando que 5k de dilithium é pouco e que 22k pode ser refinado em 3 dias.
Só que não... ainda estamos no Mk XII, temos que passar pelo MkXIII, MkXIV dai MkXIV Ultra Rare e por último o Épico. Nesse caminho não tem nada de diferentes e o processo é o mesmo. Você vê o quanto de XP precisa e faz as Tech Superior e depois é só ir pagando os upgrades e assim até chegar no MK XIV Very Rare
Preste atenção na mudança do Mk XII para Mk XIV e veja que o Technology Points só triplicou de um para o outro o custo dessa brincadeira foi de 25 Tech Superior ou 27k de dilithium.
E lembre-se que é 27k vezes as 8 armas que você tem ai na sua nave, no final deve dar uns 215.000 de dilithium refinado e nem estamos falando dos consoles, motor, escudo, defector, console universal, da armas de ground primaria, da armas de ground secundaria, do seu escudo, sua armadura, BO...
Como se não bastasse você ser estuprado fazendo upgrade do item MkXII Very Rare para o MkXIV Very Rare quando você fizer o upgrade para MK XIV Ultra Raro você tera um estupro maior ainda porque aqui entra a maior putaria do sistema de upgrades: Você tem a chance não alterar a qualidade do item e nesse caso você perde os Tech Upgrades e o Dilithium gasto.
Funciona assim: Entenda isso como uma loteria... quando você da o upgrade do MkXIV Very Rare para o Ultra o jogo vai pegar o progresso da segunda barra (veja o exemplo na foto acima) e vai jogar uns numeros, se sair dentro da margem de upgrade, aqueles 10%, você tem sucesso e o item vira MK XIV Ultra Raro se não você perdeu o Dilithium e os Tech. Tente outra vez!
E não se iluda, aqueles 10% ali são ilustrativos, eu tive que fazer umas 4 vezes o upgrade para chegar nele. Como isso é um processo aleatório pode ser que o item saia com 1% ou 20% ou 50%... tudo é possível nesse momento mercenário do jogo. Ao menos, quando estiver com 100% de chance o item muda a qualidade.
Esse mesmo processo vale para o Item sair do Ultra Raro para o Épico
Para o ultimo nível de qualidade do item ele vai zerar a segunda barra (a de chance de improvement) e aumenta a Xp necessária.
O custo é aproximadamente 15 Tech Superior para fazer o MK XIV Ultra Rare portanto: 16.125 e supondo que você der azar 5 vezes o custo fica de 80k de Dilithium agora pense que você deu azar mais 5 vezes no Épico:160k. Agora imagine que isso pode acontecer com as 7 armas, ou seja, 1.128.750 de Dlithium e Isso foi um cenário parcialmente positivo e já passamos de 1kk.
Enfim... chega de falar de números do seu segundo emprego. Vale a pena dar o upgrade?
Pense assim: se seu DPS médio não é acima de 17k não vale apenas ir além do MkXV Very Rare porque se você não consegue dar dano com equipamento MkXII não é mudando para Épico que o teu dano vai subir. O problema não é o equipamento da nave, mas assim a configuração dos teus BO/itens e o teu jeito de jogar.
Agora no outro lado: se seu dano médio é sempre alto é sinal verde para você. Mudar para Épico vai subir o teu dano, mas vai sair caro.
A alternativa para o alto custo dos itens é o Exchange, lá você pode encontrar a arma que você quer pelo preço que você não quer (hehehe), mas o lado bom é que você só vai gastar o Ec em uma certeza e não em uma dúvida como foi mostrado com o Dilithium
Durante o ano todo também esta disponível as Phoenix Prize Pack que você compra por 4,500 de Dilithium cada caixa ou 10 caixas por 40.000 Dilithium. Além de você ter acesso aos itens que a própria caixa dá (Naves e afins) um dos itens mais baratos é a Phoenix Universal Tech Upgrade. Ela da 51k de XP e atente quase todos os itens do jogo. Porém a quantidade que você pode pegar é aleatória. Pode vir desde 1 até 8 dependendo da qualidade do token que você tira ao abrir a caixa. Para compra r a Tech é só clicar no token e ir na aba dos Incomuns
Disponível apenas durante o mês de Fevereiro, no aniversario do jogo, as Omega Particle Tech Upgrade custam apenas o seu tmepo livre de jogo para conseguir. Essa Tech funciona como um console normal do jogo que você fabrica. Ele possui uma tela especifica no R&D e você simplesmente toca o item inicial por um item intermediário até ficar com a Tech. O problema é que você precisa de 27 de cada um dos 3 itens para fazer o Item base ( Omega Fragment ). Com esse item você faz 3 variantes da Omega Tech: Uma com XP médio e Qualidade media, uma só de XP e outra só de Qualidade de item (sendo que essas duas últimas você paga 2k e 5k de dilithium respectivamente).
O Problema da Omega é o tempo que você gasta para conseguir elas e disponibilidade (apenas Fevereiro). Já a Phoenix ta disponível o ano todo sendo que o problema é quantidade que pode conseguir. Assim, acaba dependendo mais da tua agenda, carteira e paciência no jogo para conseguir.
Independente da escolha você deve escolher entre Omega ou Phoenix para fazer o upgrade dos equipamentos. Mesmo você despejado 500k de Dilithium nas Phoenix e vier uma media de 2 tech por caixa já da 210 que durante o evendo de XP do R&D já e suficiente pra upar quase tudo que o Char ta usando
Catalizadores/Accelerator
Eles podem ou não participar do processo de fabricação. Existe dois tipos que é o do R&D e o dos Upgrades. O do R&D ele pode melhorar suas habilidades em +10 ou ate +50.
O do Upgrade já é um pouco melhor porque melhora a qualidade do item ou dobra o technology points que a Tech da.
Todos eles podem ser encontrados no Exchange
O que vale a pena
Quase todo item do jogo pode receber o upgrade e virar Épico, mas qual itens realmente vale o dilithium investido? Nem todo item presta no Épico e boa parte deles mudam pouco ou trocam seis por meia duzia. Por exemplo, os deflector: boa parte dos modificadores são 17 ou 26 e quando você passa o item para Épico os modificadores passa a ser 22 ou 32. Isso não vai te salvar de um torpedo maligno do portal/cubo ou de um jogador no PVP e sem falar que você vai gastar uma quantia absurda de Dilithium para conseguir +6 pontos para a skill. Essa mesma ideia vale para o warp core, singularity core e motor... não é porque subiu 2 pontos o Turn Rate que agora você pode dar 40 revoluções por segundo. Deixe estes no Mk XII ou de upgrade por ltimo, caso queira ou no máximo vá até o MK XV.
É aconselhável seguir essas Escolas se você tem interesse em upar alguma coisa da nave.
1º - Tactical Console ou Armas (Beam ou Cannons)
Tanto faz qual você vai escolher primeiro porque qualquer um vai aumentar o seu dano. Porem você deve ter um DPS constante para conseguir ver os resultados. Se o seu DPS não for constante você vai pensar que jogou dinheiro fora e que as armas/consoles/nave não prestam e o problema na verdade esta em você que não esta jogando certo e não na nave/itens, então atenção com isso. Torpedos deve ser feitos por ultimo, escolha entre Beam ou Cannons no R&D. Os consoles taticos que você deve upar são os da Spire.
3º - Universal Console
Estes dois devem ser os primeiros:
Console - Universal - Assimilated Module - Reputação Omega
0.92% Critical Chance (valor base mkxlll)
+9.2% Critical Severity
+5 Weapon Power Setting
+5.1 Starship Hull Repair
+23 Starship Graviton Generators
Console - Zero-Point Energy Conduit - Reputação New Romulus
+1.8 Power to all subsystems (valor base mkxlll)
+19.7 Starship Power Insulators
+1.8% Critical Chance
Qualquer outro console que tenha Critical Chance ou Severity como bonus pode ser upado sem problema. Ele vai aumentar a bonificação. Consoles que sejam do mesmo modelo do Nukara Particle Converter ou Bio-Neural Gel Pack não valem apena upar porque o principal bonus que é o Accuracy ou o tempo de redução dos Bridge Officer, respectivamente, não vai mudar. Claro que se você considerar a sua build e os outros status do console o raciocínio pode mudar, mas por padrão outros consoles que seja da mesma linha não valem o investimento.
4º - Consoles de Ciências e Engenharia
Consoles que você vai upar de engenharia são os da Dilithium mine, os que são "Enhanced". Este só valem até ao Mk XIV e qualquer coisa alem disso é jogar Dilithium fora. Você não vai dar 50k de DPS e nem dar 200 RPM porque tem um ou uns RCS Epicos na nave. A ideia também vale para os consoles de Ciência, os melhores são da embaixada.
R&D Traits
Quando você evolui cada escola ate o nivel 15 ela libera uma nova trait para usar
A mais interessante é a dos Beam
lvl 15 Beams School
+2% All Damage for 20 sec
lvl 15 Cannons School
+0.1 Flight Friction for 20 sec
+0.1 Inertia for 20 sec
+1 Flight Turn Rate for 20 sec
lvl 15 Engineering School
Da 20% de redução de dano por 3 segundos
quando um Bridge Officer de Engenharias é acionado
lvl 15 Ground Weapons School
-10 All Damage Resistance Rating
lvl 15 Projectiles School
Aumenta a penetração do Torpedo/Mina em +10%
lvl 15 Science School
Ganhe 25% de Particle Generators skill como Crit Chance quando der Exotic Damage
lvl 15 Shields School
Garante 99% de resistência nos escudos por 1 segundo
quando uma skill de cura (Ciências) é acionada
Itens Únicos de cada Escola e Doff
Além de dar uma Trait cada escola pode dar 1 ou 2 itens únicos para craftar no lvl15.
Porem é necessário um Doff específico para criar o item. Itens indicados estão em vermelho.
lvl 15 Beams School
Arc Beam Array ou Omni-Directional pode ser feito ao chegar no nivel 15. Esta disponível apenas o Mk XII e apenas um desses pode ser equipado por nave, mas ele pode ser colocado junto com Omni-Directional do Set Obelisk
Componentes
R&D minimo: 160.
Duty Officer: R&D Beam Weapons.
Componentes: 4 Focusing Lens, 4 Targeting Interface, 2 Emitter Module, 2 EPS Conduit, 2 Firing Sequencer, 2 Power Surge Regulator, 4 Isolinear Circuitry, 3 Isolinear Chip.
XP: 12,000
Duração 20h.
lvl 15 Cannons School
São iguais aos Dual Heavy cannons porem seu angulo de disparo é 90º. Permitido apenas um por nave
R&D minimo: 160
Duty Officer: R&D Cannon Weapons.
Componentes: 4 Focusing Lens, 4 Barrel Synchronizer, 2 Electromagnetic Coupling, 2 EPS Regulator, 2 Firing Sequencer, 2 Plasma Compressor, 4 Isolinear Circuitry, 4 Isolinear Chip.
XP: 12,000.
Duração 20h.
lvl 15 Engineering School
Aegis Hyper-Impulse Engines
É um Set de 3 partes que só pode ser feito no R&D.
Você pode saber mais sobre esse set nesse link:
http://sto.gamepedia.com/Aegis_Technological_Research
R&D minimo: 160.
Duty Officer: R&D Aegis
Componentes: 4 Lab Equipment, 4 Industrial Replicator Supplies, 2 Coolant Injector, 2 Plasma Capacitor, 2 Rerouting Lattice, 2 Ejection System, 4 Warp Field Regulator, 3 Intermix Chamber.
XP: 12,000.
Duração 20h.
Console Engineering Conductive RCS Accelerator
Console de resistência aprimorado que da:
+42.5% Flight Turn Rate
Quando é curado você reduz:
Reduz o dano no Shields em 10%
+20% Turn Rate
O feito ocorre uma vez acada 30 sec
R&D minimo: 100
Duty Officer: R&D Engineering
Componentes: 4 Lab Equipment, 4 Industrial Replicator Supplies, 2 Coolant Injector, 2 Plasma Capacitor, 2 Rerouting Lattice, 2 Ejection System, 4 Warp Field Regulator, 3 Intermix Chamber.
XP: 12,000.
Duração 20h.
lvl 15 Ground Weapons School
TR-116B Sniper Rifle
É considerada a melhor arma da escola ground no jogo. Por disparar um projetil ela tem capacidade de perfurar escudos de energia com facilidade
R&D minimo: 160
Duty Officer: R&D Ground Equipment
Componentes: 4 Focusing Lens, 4 Industrial Replicator Supplies, 4 Coolant Injector, 2 Plasma Capacitor, 2 Micro Power Cell, 2 Handheld Calibration Control, 4 Isolinear Circuitry, 3 Particle Alignment Matrix.
XP: 12,000.
Duração 20h.
lvl 15 Projectiles School
lvl 15 Science School
Aegis Deflector Array
É um Set de 3 partes que só pode ser feito no R&D.
Você pode saber mais sobre esse set nesse link:
http://sto.gamepedia.com/Aegis_Technological_Research
R&D minimo: 160
Duty Officer: R&D Aegis
Componentes: 4 Lab Equipment, 4 Particle Field Generator, 2 Subprocessor Unit, 2 EPS Regulator, 2 Pressurization Chamber, 2 Quantum Field Focus, 4 Emitter Array, 3 Signal Enhancement Module.
XP: 12,000.
Duração 20H
Science Console Exotic Particle Field Exciter
Este console é interessante por adicionar escudo e energia para as armas na nave:
+31.9 Starship Particle Generator
+21.2% Maximum Shield Capacity
When shield healed, applies Field Exciter for 15 sec
+10 Weapon power
Effect can occur once every 30 sec
R&D minimo: 160
Duty Officer: R&D Science
Componentes: 4 Lab Equipment, 4 Particle Field Generator, 2 Subprocessor Unit, 2 EPS Regulator, 2 Pressurization Chamber, 2 Quantum Field Focus, 4 Emitter Array, 3 Signal Enhancement Module.
XP: 12,000.
Duração 20H
lvl 15 Shields School
Aegis Covariant Shield Array
É um Set de 3 partes que só pode ser feito no R&D.
Você pode saber mais sobre esse set nesse link:
http://sto.gamepedia.com/Aegis_Technological_Research
Recommended Skill: 160
Duty Officer: R&D Aegis
Components: 4 Particle Field Generator, 4 Focusing Lens, 2 Subprocessor Unit, 2 EPS Conduit, 2 Rerouting Lattice, 2 Plasma Compressor, 4 Emitter Array, 3 Signal Enhancement Module.
Shields XP Earned: 12,000.
Duration: 20 Hours.
Antes de craftar os itens você deve verificar o preço dos materiais e dos componentes no Exchange. Dependendo da situação do mercado será mais barato vender os materiais e comprar o produto pronto do Exchange.