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The Admiralty System

             Diferente dos outros métodos o Almirantado (Admiralty System) não vai te dar Dilithium na mesma velocidade que as missões, STF, Battlezones e outras lhe dão, mas você pode ganhar Dilithium sem muito esforço a cada 10-15 dias só gastando uns poucos minutos no jogo.  

 

             O Sistema de Almirante  permite que o jogador use as naves adquiridas ao longo do jogo para cumprir missões similares ao sistema de Duty Officers (Doff). A diferença que este sistema é especializado e na maioria das vezes é necessário naves especificas para cada tipo de missão. Exemplo rápido: uma nave de ciências não será capaz de desempenhar uma missão de ataque com a mesma eficiência que uma nave tática.

 

             A vantagem de usar esse sistema é que você pode ganhar bastante XP fácil (o que é bom para as specialization) e também algumas quantias de Diltihium ore por missão, basta fazer a missões certas com as naves certas (ah vá). Todas as naves que já passaram pela mão do jogador estão automaticamente disponíveis para o Almirantado. Se você comprou naves da  Z-Store você não precisa manter elas no seus roster ou na drydock. Você pode deletar elas e "recomprar" outra hora, caso queira jogar. Apenas naves não disponíveis para venda você deve guardar (como as de evento de natal ou aniversario). Porém caso você delete uma nave que não esteja mais disponível no jogo para comprar você ainda terá ela disponível para fazer as missões no sistema de almirante (apenas)

             Sistema de almirante é mais simples do que o de DOFF, porém é necessário atentar que não é qualquer nave que pode fazer qualquer missão. Primeiro vamos a Tela do sistema.

             Para acessar a tela de almirante você deve ir na no minimap e acessar a janela de Doff. (3º botão, no lado inferior do minimap)

             Aqui você tem os slots. Eles vão acomodar as missões. Você pode ter até 7 slots que são liberados conforme você avança nas campanhas.

             Campanhas são mostradas aqui, no momento temos 4 delas. Cada uma é focada em alguma linha de missões, itens e prêmios.

  • United Federation of Planets – Maioria das missões dão expertise e XP. Você pode usar para upar a especializações e/ou subir de nível

  • Klingon Empire assignments – 40k de Fleet Dilithium, energy credits, colonos e prisioneiros.

  • Romulan Republic assignments – A maioria é material de R&D

  • Ferengi Alliance assignments – 30k de Vale Dilithium Ore, créditos, colonos e Gold-Pressed Latinum (que só é usado em missões)

             No início os slots estão travados e para liberar ele é necessário atingir os níveis em cada campanha. Então faça as missões para habilitar eles.

 

Sempre vai estar disponível 3 missões para você escolher

(Avaliable Assignments ) e mais duas na espera (On Deck Assignments, I e depois o II). 

Escolha uma e click em PLAN, para iniciar.

Você pode pular as missões clicando no PASS, mas isso ira consumir um

PASS Token, então use-os com moderação.

 

             Para iniciar uma missão click em PLAN. Você será levado para uma tela onde devera escolher as naves que irão cumprir a missão. No exemplo abaixo: uma missão de Ciências. Você pode perceber isso porque os requerimentos da missão esta muito alto para Ciências (105 no exemplo). Selecione o “filtro” (filter) e marque ele apenas para naves de ciência. Selecione uma nave de ciências que consiga passar do número ou que chegue mais próximo do numero.

             No exemplo foi colocado uma nave de ciências (SCI) com 55 pontos em ciências. Ela não consegue fazer os 105 pontos sozinha, logo ela precisa de ajuda. Foi então adicionado uma nave de Engenharia (ENG) com 65 pontos em engenharia para fechar os 55 necessários que a missão pede e ajudar com 36 pontos em ciências (Tem um bônus que da +4 pontos em ciências por causa do evento da própria missão, é o raio perto do 105 na imagem). Perceba que não foi o suficiente para fechar o requerido pela missão. Dependendo a situação você pode precisa de outra nave de ciências ou engenheira para fechar os números. Neste caso será usado uma nave Tática porque o número que mais falta é justamente o tático, 18 pontos.

             

 

            Não desperdice naves. Tente fazer o melhor encaixe possível com elas. Assim você pode fazer mais missões ou fazer as missões mais difíceis que pagam mais XP ou Dilithium. Seguindo esse princípio para fechar a quantia que faltava foi usado uma nave tática do tier 2 que tem 18 pontos em Tático. Agora veja que todos os requisitos foram atendidos e a chance de sucesso esta em 100% (mesmo sem completar o de ciências). Você sempre devera atingir essa chance quando fizer as missões do almirantado. Atingidos os 100% você já pode clicar em “Begin” para iniciar ela. Após iniciada a missão não pode ser removida. Você deve esperar o tempo acabar. Se você não consegue fazer a chance de sucesso atingir 95% ou 100% nem perca tempo fazendo a missão. Pule ela ou faça outra missão. É claro que você sempre pode tentar a sorte já que dificilmente uma missão de 95% vai falhar, mas a Lei de Murphy existe pra isso...

 

            Atente que cada nave possui um tempo de manutenção que é basicamente um cooldown para você não usar a nave de volta e bugar/burlar o jogo. Por isso escolha direito as missões e as naves que vão nelas para não perder tempo ou gastar uma nave de 18h de manutenção em uma missão de 15min que não da nem 100 de XP ou Dilithium. Missões de com tempo maior de 90min são indicadas para essas naves com Tier/Manutenção alta.

 

             

             Selecionamos então uma Escort Retrofit para completar o exemplo.

             

 

            Agora que você sabe usar a ferramenta, eis aqui como você vai fazer para conseguir o Dilihtium. Cada campanha possui uma main quest que chamada Tour of Duty (X of 10). Ela aparece pouco depois de você ter feito ou pulado algumas missões. As campanhas que você deve focar são as do klingons e dos Ferengi. Essa missão não é difícil de completar já que os requerimentos máximos são 100 pontos para ENG, SCI e TAC. Usando a U.S.S. Pastak, disponível na missão “Time and Tide” do arco Future Proof, você consegue fechar qualquer missão Tour of Duty mesmo com as naves free do jogo.

            A única parte chata é ter que esperar 20h para a missão ser concluída e mais as horas da manutenção, isso pode atrasar o progresso, mas ainda assim é interessante fazer já que não é necessário mais de 10-15 minutos de jogo para cumprir tudo que foi descrito no guia. E também a missão não depende do progresso na campanha, ou seja, tanto faz se você esta no lvl65 ou 52, todas as X of 10 da main quest aparecem (aleatoriamente, mas aparecem).

            Fique de olho nos eventos que acontecem no jogo, a cada 10 meses ele dá uma ou duas nave Tier 5 ou 6 de graça aos jogadores. Nos últimos 7 anos o jogo deu uma nave de graça durante o evento de natal (em dezembro) e outra nave free no aniversário (Fevereiro) Também existem naves disponíveis para serem compradas por fleet credits na Starbase da fleet. Se você tiver rank e fleet credits disponível esse é um bom investimento (incluindo que as naves também são boas para o uso)

 

 

            Existem missões com tempos variados que vão de 15 minutos até 20 horas. As missões de 15min normalmente tem requistos baixos para fazer um pouco XP para subir rápido e destravar os slots, porem não são indicadas para se fazer caso você esteja procurando a missão do Tour of Duty (X of 10). Neste caso o melhor a fazer é pular a missão de 15/30/45 minutos, mas não gaste um token fazendo isso porque é um desperdício de recurso. O mais indicado nesse caso é fazer a missão com apenas uma nave de manutenção rápida, como é mostrado na imagem. 

 

             É certeza que você vai falhar a missão, mas ela ira sair da fila e vai dar lugar uma missão melhor (ou não haha), mas ainda assim é melhor que jogar um token fora. Guarde eles para pular missões com tempo mais que 2-4 horas ou que pedem quase 200 pontos de uma unica coisa ou se a missão esta travando a chegada de uma Tour of Duty e você só tem 1 Slot de missão disponível no momento e não pode esperar o termino das outras missões. 

             Muito importante: existe um limite de XP diário que você pode fazer para a campanha que é de 10.000 por dia. Depois desse valor as missões não dão XP de campanha. Então não vale a pena fazer missões que juntas dariam 15k de XP porque você vai deixar de ganhar 5k. O cooldown dura  20-24h, não tem um contador no jogo, mas na janela da campanha no canto superior da tela é informado se você já chegou no limite.

 

             Atente também que existe um bônus de 10x (o valor da XP) pago na primeira missão bem sucedida que você recuperar no dia naquela campanha (é a 'exclamação' que aparece sobre o nome da campanha nas imagens acima). Procure pegar a que da mais XP primeiro e depois as outras.  

             Sobre os prêmios das campanhas

             Cada missão Tour of Duty tem as suas particularidades e a Campanha no modo geral também tem​. O ideal é que você tenha todas no máximo, mas por hora a melhor é a dos Ferengi seguida pela dos Klingons e depois a da Federation e Romulan.

  • United Federation of Planets 

             As missões são focadas na Expertise, XP e naves consumíveis.

             O premio final da Tour of Duty é 2 x Specialization Points para ser usado em qualquer Specialization.

             O premio por chegar ao final da campanha é a nave  U.S.S. Rhode Island  ENG 30 / TAC 27 / SCI 78 e 3x Critical chance.

  • Klingon Empire assignments 

             As missões são focadas em pequenas quantias de Dilithium ore, Dinheiro, Colonos ou prisioneiros.
             O premio final da 
Tour of Duty é 40,000 Fleet Dilithium Vouchers que você só pode usar em projetos da Fleet.

             O premio por chegar ao final da campanha é a nave  I.K.S. Hegh  ENG 60 / TAC 42 / SCI 31 e +20 de SCI por qualquer nave que não seja auxiliar (shuttle, fighter).

  • Romulan Republic assignments 

             As missões são focadas em materiais para o R&D e pequenas quantias XP e Dilithium.
             O premio final da 
Tour of Duty é 4 x Romulan Republic Universal Tech Upgrades (15k de tech upgrade).

             O premio por chegar ao final da campanha é a nave  R.R.W. Zdenia  ENG 23 / TAC 61 / SCI 51 e +15 de ENG/TAC por qualquer nave que não seja auxiliar (shuttle, fighter)

  • Ferengi Alliance assignments  

             As missões são focadas em quantias de Dilithium, Dinheiro, Gold-Pressed Latinum
             O premio final da Tour of Duty é 30.000 Dilithium Ore Bonus Pool. Você ganha +50% de Dilithium quando recebe qualquer quantia de Dilithium ore até 30k

             O premio por chegar ao final da campanha é a nave  Quark’s Triumph  ENG 49 / TAC 45 / SCI 41 e -20% de manutenção por qualquer nave que não seja auxiliar (shuttle, fighter).

             Há outras naves que pode ser adquiridas para o sistema de Almirante por meio de eventos do jogo ou pela Phoenix Prize Pack..

             É o caso da:

  • V.S.S. Tanius  – ENG 53 / TAC 39 / SCI 43 e +50 em tudo quando sozinha. 

  • Phoenix Replica Smallcraft   – ENG 7 / TAC 5 / SCI 4 e desativa os modificadores

  • Assimilated Assault Cruiser  – ENG 66 / TAC 49 / SCI 20 e +20 de ENG por qualquer nave que não seja auxiliar (shuttle, fighter).

  • I.S.S. Stadi – ENG 70 / TAC 35 / SCI 30 e +20 de TAC por qualquer nave que não seja auxiliar (shuttle, fighter).

Premios

antes que pergunte... não da pra ter o cubo Borg da foto inicial
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